Noita
一つの杖が、救命実験にも即死級の連鎖反応にもなる。
FABLEQUEST / THE INDIE GAME DISCOVERY JOURNAL
どのゲームにも、まだ語られていない物語がある。インディーゲームを中心に、それを見つけに行く発見ジャーナルです。気になる世界から、遊びの仕組みと作り手へ。 @FableQuest ↗
急がなくても、いい A Short Hike
指先で、限界を越える Dead Cells
急がなくても、いい Stardew Valley
まだ知らない世界へ ANIMAL WELL
指先で、限界を越える Hollow Knight: Silksong
急がなくても、いい Tiny Glade 42作品、6つの入り口。
すべてのゲームを見る →DAILY QUEST · @FABLEQUEST ON X
毎日ひとつ選んで、作り手にスタンプを贈ります。
THE DISCOVERY SHELF
遊びたい理由を、一つずつ。
一つの杖が、救命実験にも即死級の連鎖反応にもなる。
ルールの文を押し替えると、同じ部屋が違うパズルになる。
絵の具が地図になり、道具になり、あなたが世界に残す答えになる。
子狼とともに歩む旅。成長する相棒と、協力の形が変わっていく。
世界を背負い、その世界で別の世界を開く。
毎サイクルのダイスを、守りたい暮らしと人に振り分ける。
同じ時間を繰り返す太陽系。手に入れた知識が、次の旅の地図になる。
小さなキツネの冒険を、視点と観察から読み解く。可愛さの奥に手応え。
昔のアニメーションが、ボス戦のリズムになる。眺めるだけでは終われない。
カード卓の向こうに、別の謎。デッキ構築と不穏な空気を一緒に味わう。
船をつくり、誰かを世話し、見送る。優しさと別れを同じ旅に。
洞窟に入り、資源を掘り、仲間と帰る。仕事を分ける協力の冒険。
* 2026年10月27日取得、全期間・全言語のSteam購入者レビュー。ランキングではありません。 集計と画像クレジット →
01 / 探索を読む
地図をつくる。道具を読み替える。動きを身につける。同じ「探索」でも、迷う理由は違う。
読み進める ↗© Dogubomb Inc. · Courtesy of Raw Fury
02 / 物語とインターフェース
カメラに収めることと、受話器に耳を寄せること。物語への距離を変える、二つの道具。
読み進める ↗© SIGONO INC. / SHUEISHA, SHUEISHA GAMES
03 / 繰り返す楽しさ
次に変えるのは、組み合わせか、立ち回りか、ゲームそのものか。「もう一回」を分解する。
読み進める ↗© LocalThunk LLC / Playstack Ltd.
THE PLAYER'S NOTEBOOK
体験版をたくさん遊んだのに、思い出せるのは絵柄だけ。そんなときのための、三つの問いと持ち帰れるメモ用紙。
観察の手引きとメモ用紙 ↗誰と遊ぶか、どんな気分か、日本語音声は必要か。条件から42本を絞り込む。
THE WORDS OF PLAY / A–Zローグライク、デッキ構築、タイムループ。よく聞く言葉を、選集の作品と結びつけて。
THE GAME SHELF / 08遊び方で絞り込み、仕様を確かめ、気になる作品を保存。
THE FRAME NOTEBOOK / 4f → 0f一撃の気持ちよさを、フレーム単位で比べる小さな実験。