Dogubomb
Blue Prince
踏進宅邸之前,先選好下一個房間。繪製地圖本身就是謎題。
選擇之前
以文字線索與每天變化的格局為核心。請先確認支援語言。
支援平台、語言與價格,請至官方商店確認。
FABLEQUEST / THE PLAYABLE CULTURE COLLECTION / VOL. 01
與作品的相遇。
從6種心情,找到下一款。
走向未知的世界。走進某個人的故事。走進讓人沉迷的系統。以獨立遊戲為主,依玩家的支持與玩法的個性,選出42款作品。
如何解讀選品與評價 ↘找不到相符的作品。請換個關鍵字試試。
WONDER / SIX WAYS IN
與其記住路線,不如改變解讀世界的方式。
Dogubomb
踏進宅邸之前,先選好下一個房間。繪製地圖本身就是謎題。
以文字線索與每天變化的格局為核心。請先確認支援語言。
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Billy Basso
比起打倒敵人的力量,更重要的是道具的意外用法。小小的井,裝著大大的好奇心。
以親手嘗試、自己發現的探索為主。有時不會明確告訴你下一個目標。
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Mobius Digital
不斷重複同一段時間的太陽系。你學到的知識,就是下一趟旅程的地圖。
事先看攻略很容易奪走發現的樂趣。也請確認自己是否適應太空中的移動。
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Rundisc
從生活的場景,解讀陌生的語言。細細品味意義串連起來的瞬間。
以觀察與語言推理為主角。想要馬上就能解開的謎題的人,請三思。
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Lucas Pope
從每一個人的命運,解讀這艘歸來的船。讓人忍不住想把推理寫在紙上。
以死亡為題材的推理作品。請確認獨特的單色畫面是否容易閱讀。
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PULSE / SIX WAYS IN
看清、閃避、再來一次。一點一點,變成你自己的動作。
Team Cherry
跳躍、戰鬥、攀登。解讀王國的不只是地圖,還有你自己的動作。
請透過官方影片,確認自己是否同時喜歡精準操作與探索。
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Motion Twin
穿越不斷變化的城堡。把上一次的失敗,化為下一次的判斷。
倒下就要重新挑戰的設計。適合不介意頻繁重來的人。
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Askiisoft
以時間操控,編排瞬間的判斷。短短一場戰鬥,就是一幕場景。
包含一擊斃命的戰鬥與暴力描寫的新黑色電影風格作品。
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SYSTEMS / SIX WAYS IN
一張卡牌、一次配置。從小小的判斷,走向龐大的系統。
Mega Crit
關鍵不只是拿哪張牌,也在於不拿哪張。用專屬自己的牌組挑戰高塔。
以每一輪的構築與判斷為核心。適合輸了也想重新思考的人。
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Daniel Mullins Games
牌桌的另一頭,還有另一個謎。同時品味牌組構築與不安的氛圍。
含心理恐怖與流血描寫。最好別事先知道太多機關。
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Hempuli Oy
推動組成規則的文字,同一個房間就變成另一道謎題。
適合把重新閱讀、反覆思考的時間本身當成獎勵的邏輯解謎。只想要衝勁與反應的時候,不太適合。
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Subset Games
小小的戰場,重大的判斷。好好享受思考下一步的時間。
以回合制戰術為主角。節奏不同於華麗的即時戰鬥。
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VOICES / SIX WAYS IN
傾聽、交談、凝視,都能成為遊戲。
SIGONO INC.
鏡頭對準的地方,就是旅途的視角。在奇幻之地尋找回家的路。
攝影與故事的冒險。比起戰鬥的手感,更適合對風景與人物感興趣的人。
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ZA/UM
追查案件的同時,也懷疑自己的判斷。從言語之中,思考身為警探的意義。
大量對話與成人題材。請確認支援語言與內容說明。
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Infinite Fall
不只是大事件,也關注人與小鎮。細細品味對話時光的冒險。
重心在人物與故事。追求高密度動作的人,請先看看介紹。
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Jump Over The Age
把每個循環的骰子,分配給你想守護的生活與人。
適合以閱讀、資源分配與人際關係為樂的人。緊張感來自每個循環的選擇,而非持續不斷的動作。
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Acrobatic Chirimenjako
在世界的盡頭,你會傾聽誰的聲音?一個用言語拉近距離的故事。
描寫死亡、離別,以及人與人之間牽絆之痛的視覺小說。
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GoodbyeWorld Games , Nice Dream
一次眨眼,就讓故事向前推進。用身體感受逐漸流逝的記憶。
請確認使用攝影機操作的需求。這是一個關於失去的動人故事。
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QUIET / SIX WAYS IN
攀登、整理、生活。勝負之外,也有讓人沉迷的時光。
ConcernedApe
把荒廢的農田,一點一點變成自己的生活。享受選擇明天工作的樂趣。
日復一日的工作也是魅力的一部分。不同於短時間一次玩完的體驗。
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adamgryu
朝山頂前進,順便繞點路。光是走路、攀爬、滑翔就很開心。
小品登山作品。如果期待廣大的長篇探索,請先確認規模。
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Toukana Interactive
一片一片,連起風景。在村莊與森林的交界,思考下一次擺放。
即使風景平和,也有擺放的策略與目標。
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Thunder Lotus
造船、照顧某個人,再送他離開。溫柔與離別,都在同一段旅程裡。
以死亡與離別為核心題材。並不只是讓心情變輕鬆的作品。
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Pounce Light
拉出一道牆,風景隨之回應。比起目標,更享受創造的手感。
沒有經營、戰鬥與達成目標的微縮場景創作。請依自己是否喜歡這份自由來選擇。
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Wishes Ultd.
顏料成了地圖、成了道具,也成了你留給這個世界的答案。
適合想享受探索、創作自由與本地合作的人。面對空白畫布會感到疲累,或想要總是指出唯一正解的謎題時,請斟酌。
支援平台、語言與價格,請至官方商店確認。
COMPANY / SIX WAYS IN
無論是合作還是混亂,都會成為事後想聊起的回憶。
Ghost Ship Games
進入洞窟、挖掘資源,再和夥伴一起回家。分工合作的冒險。
1~4人的合作 FPS。如果不喜歡黑暗的洞窟或大量敵人,請先看看影片。
支援平台、語言與價格,請至官方商店確認。
Hazelight Studios
兩個人一起解,機關才有了生命。從約好一起玩開始的冒險。
兩人遊玩的作品。購買前請確認 Friend’s Pass 與參加條件。
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Ghost Town Games Ltd. , Team17
在下一張訂單之前,先開口喊話。一起撐過廚房的混亂。
最多可4人遊玩,但以忙碌的烹飪為核心。不同於悠閒的料理體驗。
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Zeekerss
在被遺棄的衛星上撿拾廢品。就連恐懼,也會成為和夥伴的回憶。
合作恐怖遊戲。購買前請確認驚嚇演出、恐怖描寫與開發狀況。
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THE SMALL PRINT, IN PLAIN SIGHT
這不是排名,而是閱讀官方介紹後編選的精選集,也不是實際遊玩的評測。從人氣長篇到小品之作,並列各種不同的玩法。COMPANY分類中,也收錄了單人與多人遊戲混合的UFO 50。
好評率為2026年10月27日(日本時間)取得的Steam統計數據。對象為全期間、全語言、於Steam購買者的評論,並啟用Steam預設的離題活動篩選。以好評數 ÷ 總評論數計算,四捨五入至小數點後第1位。這並非近期評價、其他平台的評價,也不代表所有玩家的滿意度。
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